索尼公司已决定于2028年1月停止销售PlayStation实体光盘,此举立即招致了零售商的反对和玩家的不满。值得注意的是,索尼曾是推动CD技术和光盘游戏普及的关键力量。本期节目将追溯CD-ROM的起源,探讨其如何使游戏容量从兆字节级别跃升至数十吉字节,催生了3D游戏、电影化叙事、语音配音及CG动画的出现,并深刻改变了游戏的发行、零售和开发流程。随着光盘时代的落幕,数字发行模式又将如何塑造游戏产业的未来?这不仅是关于一张光盘的演变,更是对三十年游戏产业发展历程的回顾。