Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近期在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的策略表达了严厉的看法。Mahler 认为,Game Pass 本有可能取得成功,但其前提是能够留住足够多的长期订阅用户。他批评微软的内容库未能达到吸引玩家持续付费的水平。Mahler 将其与视频流媒体服务进行类比,强调在游戏领域,新游戏的吸引力远大于旧游戏,因此,若无持续推出的高质量新作,订阅服务难以维系用户忠诚度。
Mahler 还批评微软第一方工作室近年来未能推出足够令人印象深刻的游戏。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到预期的质量标准。Mahler 警告称,如果 Game Pass 鼓励工作室“像工厂一样批量生产平庸之作”,而非致力于开发能让玩家感到“不订阅就损失巨大”的杰出游戏,那么该服务将难以成功。
Mahler 的此番言论之所以备受关注,是因为 Moon Studios 与微软之间存在紧密的合作。其开发的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的一部分。这两款游戏也是 Xbox 当前世代备受赞誉的作品。值得一提的是,Mahler 在六月初曾对即将到来的 Xbox 裁员事件表示“心碎”。